home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 5 #6 / IMG 49 Vol 5-6.iso / mac / Shareware / Speed Demon 1.2 CD / Illinois / Illinois.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-12  |  5KB  |  158 lines

  1. TMPL_140_PLAN.txt
  2. PICT: 2-byte integer (decimal)
  3. Y0: 4-byte integer (decimal)
  4. Y1: 4-byte integer (decimal)
  5. Altitude: 4-byte integer (decimal)
  6. Airspeed: 2-byte integer (decimal)
  7. x extent: 4-byte integer (decimal)
  8. Size: 2-byte integer (decimal)
  9.  
  10. TMPL_139_SPRT.txt
  11. PICT: 2-byte integer (decimal)
  12. X offset: 4-byte integer (decimal)
  13. Y: 4-byte integer (decimal)
  14. Z offset: 4-byte integer (decimal)
  15. Size: 2-byte integer (decimal)
  16.  
  17. TMPL_138_ROLL.txt
  18. Positions: list (2-byte one-based item count)
  19.   Y trigger: 4-byte integer (decimal)
  20. PICT num: 2-byte integer (decimal)
  21. Frames: 2-byte integer (decimal)
  22. Damage divisor: 2-byte integer (decimal)
  23. Frame delay: 2-byte integer (decimal)
  24. Size: 2-byte integer (decimal)
  25. Hit sound: 2-byte integer (decimal)
  26.  
  27. TMPL_137_FLOT.txt
  28. shapes: list (2-byte one-based item count)
  29.   3DMF file name: pstring (1-byte length)
  30.   initial road X offset: 4-byte integer (decimal)
  31.   intial Y: 4-byte integer (decimal)
  32.   inital Z: 4-byte integer (decimal)
  33.   Bounding box: 4-byte integer (decimal)
  34.   Material: 2-byte integer (decimal)
  35.   Texture: 2-byte integer (decimal)
  36. deltaX: 4-byte integer (decimal)
  37. deltaY: 4-byte integer (decimal)
  38. deltaZ: 4-byte integer (decimal)
  39. minX offset: 4-byte integer (decimal)
  40. maxX offset: 4-byte integer (decimal)
  41. minY: 4-byte integer (decimal)
  42. maxY: 4-byte integer (decimal)
  43. minZ: 4-byte integer (decimal)
  44. maxZ: 4-byte integer (decimal)
  45.  
  46. TMPL_136_SPRD.txt
  47. Num spec roads: list (2-byte one-based item count)
  48.   Road texture: 2-byte integer (decimal)
  49.   Friction mulitplier: 2-byte integer (decimal)
  50.   Y0: 4-byte integer (decimal)
  51.   Y2: 4-byte integer (decimal)
  52.  
  53. TMPL_135_ROAD.txt
  54. Segments: list (2-byte one-based item count)
  55.   Y: 4-byte integer (decimal)
  56.   Z: 4-byte integer (decimal)
  57.  
  58. TMPL_134_3DMF.txt
  59. Filename: pstring (1-byte length)
  60. Material: 2-byte integer (decimal)
  61. Texture: 2-byte integer (decimal)
  62. Positions: list (2-byte one-based item count)
  63.   Bounding units: 4-byte integer (decimal)
  64.   Z: 4-byte integer (decimal)
  65.   Y: 4-byte integer (decimal)
  66.   Road offset: 4-byte integer (decimal)
  67.   alpha: 2-byte integer (decimal)
  68.   beta: 2-byte integer (decimal)
  69.   teta: 2-byte integer (decimal)
  70.  
  71. TMPL_133_SHLD.txt
  72. Shield Sprite: 2-byte integer (decimal)
  73. Shield Positions: list (2-byte one-based item count)
  74.   Shield Y: 4-byte integer (decimal)
  75.  
  76. TMPL_132_WEAP.txt
  77. Display Pic: 2-byte integer (decimal)
  78. Projectile Sprite: 2-byte integer (decimal)
  79. Rotatable: 2-byte integer (decimal)
  80. Refill sprite: 2-byte integer (decimal)
  81. Refill Positions: list (2-byte one-based item count)
  82.   Refill X: 4-byte integer (decimal)
  83.   Refill Y: 4-byte integer (decimal)
  84. Weapon Sprite: 2-byte integer (decimal)
  85. Weapon Positions: list (2-byte one-based item count)
  86.   Weapon X: 4-byte integer (decimal)
  87.   Weapon Y: 4-byte integer (decimal)
  88. Thrust: 4-byte integer (decimal)
  89. Thrust Duration: 4-byte integer (decimal)
  90. Weight: 4-byte integer (decimal)
  91. Blast force: 4-byte integer (decimal)
  92. Lift: 4-byte integer (decimal)
  93. Launch sound: 4-byte integer (decimal)
  94. Launch pitch: 4-byte integer (decimal)
  95. Hit sound: 4-byte integer (decimal)
  96. Hit pitch: 4-byte integer (decimal)
  97. Trail Pic: 4-byte integer (decimal)
  98. Passing sound: 4-byte integer (decimal)
  99. Initial Ammo: 4-byte integer (decimal)
  100. Ammo Pic: 2-byte integer (decimal)
  101. Guided 0/1: 2-byte integer (decimal)
  102. Projectile Width: 2-byte integer (decimal)
  103. Projectile Height: 2-byte integer (decimal)
  104. Impact picts: 2-byte integer (decimal)
  105. Num Frames: 2-byte integer (decimal)
  106. Impact width: 2-byte integer (decimal)
  107. Impact height: 2-byte integer (decimal)
  108. Max trails: 2-byte integer (decimal)
  109. Trail growth %: 2-byte integer (decimal)
  110. Hit road texture - left: 2-byte integer (decimal)
  111. Hit road texture - right: 2-byte integer (decimal)
  112. Is Oil 0/1: 2-byte integer (decimal)
  113. Is Timed Mine: 2-byte integer (decimal)
  114. Is Remote Mine: 2-byte integer (decimal)
  115. Is Freezer: 2-byte integer (decimal)
  116. Gun Name: pstring (1-byte length)
  117. Hit str1: pstring (1-byte length)
  118. Hit str2: pstring (1-byte length)
  119. Is nitrous: 2-byte integer (decimal)
  120. Is bowling ball: 2-byte integer (decimal)
  121. Projectile frames: 2-byte integer (decimal)
  122.  
  123. TMPL_131_STUF.txt
  124. Skip color: 2-byte integer (decimal)
  125. Shadow color: 2-byte integer (decimal)
  126. Precipitation: 2-byte integer (decimal)
  127. Road ice: 2-byte integer (decimal)
  128.  
  129. TMPL_130_OBST.txt
  130. Num Positions: list (2-byte one-based item count)
  131.   Y: 4-byte integer (decimal)
  132.   XOFFSET: 2-byte integer (decimal)
  133.   Height: 2-byte integer (decimal)
  134. Hit image: 2-byte integer (decimal)
  135. Damage divisor: 2-byte integer (decimal)
  136. Frames: 2-byte integer (decimal)
  137. Delay ticks: 2-byte integer (decimal)
  138.  
  139. TMPL_129_SIGN.txt
  140. Num Ranges: list (2-byte one-based item count)
  141.   Y1: 4-byte integer (decimal)
  142.   Y2: 4-byte integer (decimal)
  143.   Distance: 2-byte integer (decimal)
  144.   Frequency: 2-byte integer (decimal)
  145.   Height: 2-byte integer (decimal)
  146.  
  147. TMPL_128_TREE.txt
  148. Num Ranges: list (2-byte one-based item count)
  149.   Y1: 4-byte integer (decimal)
  150.   Y2: 4-byte integer (decimal)
  151.   Distance: 2-byte integer (decimal)
  152.   Frequency: 2-byte integer (decimal)
  153.   Height: 2-byte integer (decimal)
  154. Left End: 2-byte integer (decimal)
  155. Right End: 2-byte integer (decimal)
  156. Tile: 2-byte integer (decimal)
  157.  
  158.